НОВОСТИ

Январь (53) | Февраль (97) | Март (76) | Апрель (91) | Май (66) | Июнь (60) | Июль (24)

Январь (35) | Февраль (70) | Март (83) | Апрель (121) | Май (87) | Июнь (57) | Июль (51) | Август (35) | Сентябрь (77) | Октябрь (110) | Ноябрь (110) | Декабрь (126)

Январь (49) | Февраль (70) | Март (82) | Апрель (113) | Май (97) | Июнь (72) | Июль (50) | Август (31) | Сентябрь (88) | Октябрь (85) | Ноябрь (103) | Декабрь (98)

Январь (35) | Февраль (64) | Март (93) | Апрель (109) | Май (115) | Июнь (64) | Июль (54) | Август (38) | Сентябрь (75) | Октябрь (88) | Ноябрь (107) | Декабрь (114)

Январь (38) | Февраль (68) | Март (99) | Апрель (115) | Май (88) | Июнь (77) | Июль (43) | Август (41) | Сентябрь (78) | Октябрь (99) | Ноябрь (127) | Декабрь (118)

Январь (38) | Февраль (69) | Март (117) | Апрель (127) | Май (102) | Июнь (76) | Июль (71) | Август (29) | Сентябрь (80) | Октябрь (107) | Ноябрь (116) | Декабрь (120)

Январь (43) | Февраль (56) | Март (94) | Апрель (95) | Май (75) | Июнь (77) | Июль (57) | Август (16) | Сентябрь (82) | Октябрь (105) | Ноябрь (78) | Декабрь (103)

Январь (32) | Февраль (36) | Март (55) | Апрель (78) | Май (63) | Июнь (44) | Июль (36) | Август (21) | Сентябрь (46) | Октябрь (82) | Ноябрь (91) | Декабрь (86)

Январь (26) | Февраль (50) | Март (41) | Апрель (75) | Май (45) | Июнь (46) | Июль (27) | Август (21) | Сентябрь (38) | Октябрь (53) | Ноябрь (57) | Декабрь (58)

Январь (9) | Февраль (39) | Март (44) | Апрель (53) | Май (68) | Июнь (37) | Июль (38) | Август (25) | Сентябрь (44) | Октябрь (39) | Ноябрь (54) | Декабрь (59)

Январь (15) | Февраль (25) | Март (38) | Апрель (38) | Май (45) | Июнь (20) | Июль (13) | Август (12) | Сентябрь (28) | Октябрь (36) | Ноябрь (40) | Декабрь (57)

Январь (23) | Февраль (35) | Март (38) | Апрель (41) | Май (51) | Июнь (20) | Июль (15) | Август (10) | Сентябрь (31) | Октябрь (41) | Ноябрь (46) | Декабрь (41)

Январь (10) | Февраль (33) | Март (37) | Апрель (60) | Май (51) | Июнь (30) | Июль (13) | Август (5) | Сентябрь (20) | Октябрь (44) | Ноябрь (36) | Декабрь (29)

Январь (4) | Февраль (17) | Март (30) | Апрель (35) | Май (33) | Июнь (22) | Июль (15) | Август (10) | Сентябрь (18) | Октябрь (45) | Ноябрь (48) | Декабрь (40)

Январь (12) | Февраль (12) | Март (28) | Апрель (36) | Май (36) | Июнь (17) | Июль (3) | Август (2) | Сентябрь (14) | Октябрь (24) | Ноябрь (22) | Декабрь (26)

Январь (20) | Февраль (22) | Март (26) | Апрель (35) | Май (33) | Июнь (16) | Июль (4) | Август (2) | Сентябрь (24) | Октябрь (22) | Ноябрь (22) | Декабрь (26)

Студенты ФКН ВГУ – о практике в компании Russian3DScanner

26.06.2020 09:29

Сотрудничество, Студенческая жизнь / Просмотров: 784

Воронежская компания Russian3DScanner разрабатывает программный продукт Wrap, который продается более чем в 30 странах мира. Пользователями Wrap являются игровые компании, студии по производству визуальных спецэффектов, художники по персонажам, сервисы 3D-сканирования людей. Среди клиентов – Electronic Arts Canada, Blizzard Entertainment, Warner Brothers Games, 2K Games, Framestore и другие. Студенты факультета компьютерных наук – магистрант первого курса Леонид Прохорченко, третьекурсник Иван Косенко и четверокурсник Александр Борисов – рассказывают о том, как попасть на работу мечты прямо с университетской скамьи.

– Сейчас я заканчиваю 4-ый курс факультета компьютерных наук по направлению «Информационные системы и технологии», кафедра «Программирование и информационные технологии». В учебном процессе основной упор, конечно, делался на программирование. В конце первого курса мой преподаватель предложил пройти собеседование на стажировку в Russian3DScanner. Это обычное дело: стажеров в команду часто набирают из лучших студентов курса. Так что работа нашла меня сама, я просто с увлечением занимался компьютерной графикой. Я решил, что можно попробовать и получить как минимум интересный опыт. До этого совсем ничего не знал о Russian3DScanner, но когда прочитал о них в интернете, то удивился, насколько крутые ребята работают у нас в Воронеже. После стажировки мне предложили остаться: в компании с пониманием относятся к совмещению. Скажу больше: меня так затянуло, что я писал и курсовую, и дипломную работы на основе реальных проектов. В нашей команде нет четкого распределения круга обязанностей – все мы пытаемся достичь определенной цели или решить какую-то конкретную производственную задачу. Я занимаюсь преимущественно разработкой алгоритмов, которые автоматизируют процесс переноса мимики и жестов актеров в цифровое пространство для кино и игр. Каждый член нашего коллектива принимает участие в каких-то значимых для компании проектах. Например, сбор изображений лиц студентов. Мы поставили фотограмметрическую установку в ВГУ на базе ФКН и отсняли за две недели 500 человек. Затем нужно было организовать процесс разметки данных и написать специализированный софт. Это был прекрасный и довольно занятный организационный опыт. В конце мы предоставили данные нашему факультету, чтобы студенты могли выполнять научные работы на их основе. Но больше всего я горжусь последней разработкой – Wrap4D, которая сейчас не имеет аналогов на рынке программного обеспечения по созданию цифровых дублеров. Я помогал создавать персонализированный детектор контуров губ и глаз актера. Что касается дальнейших перспектив сотрудничества, то у меня и в мыслях нет пойти куда-то еще, – подчеркнул Александр Борисов.

Леонид Прохорченко, магистрант ФКН по направлению «Информационные системы и технологии» кафедры «Технологии разработки информационных систем», рассказал, как увлечение программированием и играми переросло в серьёзный интерес к компьютерной графике:

– Вообще я планировал искать работу только после бакалавриата. Однако в конце третьего курса преподаватель компьютерной графики предложил мне попробовать прийти на стажировку в R3DS. Это был отличный вариант для летней практики. Чем именно занимается компания, я не знал, но меня очень интересовало продолжение университетского курса. До стажировки я интересовался компьютерной графикой и рисовал, хотя софтом для работы с 3D пользовался мало. На собеседование я принёс множество начатых проектов, которые были связаны с любительской разработкой компьютерных игр. Тем не менее, прошел стажировку и остался работать. В компании я познакомился с устройством трёхмерных моделей, алгоритмов их загрузки и отображения. Сейчас чаще всего занимаюсь разработкой архитектуры приложений или отдельных модулей, работаю с фреймворками. Пожалуй, самым большим проектом, в котором я участвовал, была разработка приложения R3DS Track. Тогда мне и пригодились знания, полученные в университете. К слову, к стажёрам у нас относятся хорошо: каждому уделяется много времени и внимания. У начинающих есть возможность прокачать знания как в компьютерной графике в целом, так и в каких-то конкретных областях. Обычно этот интерес переходит в курсовые работы, а затем и в дипломные. Я, например, писал в R3DS и курсовую, и диплом.

Иван Косенко, третьекурсник направления «Информационные системы и технологии» кафедры «Программирование и информационные технологии», рассказал о своей стажировке:

– Работу начал искать в конце первого курса. В отличие от многих ребят, я поступил на факультет с нулевыми навыками программирования, поэтому поставил перед собой цель – догнать лучших товарищей. В конце года стало понятно, что еще больше знаний можно получить на стажировке в какой-нибудь компании. Тогда и стал подыскивать различные варианты. Мои будущие коллеги из Russian3DScanner пришли на пару в университете и рассказали о своей работе. Они оставили контакты, и через пару дней я уже сидел на собеседовании. Теперь в мои обязанности входят: разработка новых алгоритмов и улучшение старых, сборка необходимых библиотек и перенос существующих приложений на новую платформу, работа над составными частями новых программ и вспомогательных утилит. Разумеется, в работе большую роль играют технические навыки – знания математики, языков, умение программировать, проектировать архитектуру приложений. Все это приходится постоянно развивать, чтобы не оказаться застигнутым врасплох очередной возникшей задачей. Если вспоминать о моих достижениях, то первой на ум приходит работа над одним из наших центральных алгоритмов ретопологии. Метод этот был реализован еще на заре становления компании. В конце прошлого года я взялся переписать его с использованием других технологий и ускорил в несколько раз. Думаю, этим можно гордиться. Навыки, приобретенные в компании, позволят студентам с легкостью попасть почти в любую фирму.

Пресс-служба ВГУ  

Фотогалерея

ПОДРОБНО

При использовании материалов ссылка на сайт обязательна
© Воронежский государственный университет • 1997–2020

Вебмастер •  Пресс-служба •  Старый сайт
© Веб-лаборатория УЦИ ВГУ